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UnityShader通过数组实时更新指定区块颜色 快讯

来源:哔哩哔哩    时间:2023-05-31 13:24:23


【资料图】

准备:单通道Linear空间、或A通道填充数据:

把数组传进去:

Shader里面接收:

采样标记ID的纹理,将ID作为索引取得数组里得颜色:

最终效果:

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